Pontuação do tênis: como funcionam games, sets e tie-break
Entender a pontuação do tênis é mais simples do que o placar anuncia: os pontos formam games, os games formam sets e os sets decidem a partida. Dentro de um game, a contagem sobe na escada 0 (love), 15, 30 e 40, e quem abre dois pontos de vantagem fecha o game. Um set vai até 6 games — sempre com dois de diferença — e, se empatar em 6 a 6, entra o tie-break, disputado até 7 pontos.
O resto é detalhe: por que o tênis conta de 15 em 15, o que significa deuce, quando o saque alterna a cada dois pontos e por que o set decisivo de um Grand Slam tem um tie-break diferente. É o que este guia explica, do primeiro ponto ao último.
A pontuação do tênis em resumo
Toda partida é uma pirâmide de três camadas. A tabela abaixo mostra quem vence cada uma delas:
| Nível | Como se vence | Observação |
|---|---|---|
| Game | Primeiro a fazer 4 pontos, com 2 de vantagem | Contagem 15-30-40-game |
| Set | Primeiro a vencer 6 games, com 2 de vantagem | Empate em 6-6 vai ao tie-break |
| Partida | Primeiro a vencer a maioria dos sets | Melhor de três ou de cinco sets |
Quem está sacando tem o placar anunciado primeiro: em "40-15", o sacador tem três pontos e o recebedor tem um. A contagem dentro do game sempre começa do zero.
A escada 15-30-40: por que o tênis conta assim
O tênis não soma pontos como o vôlei ou o basquete. Cada ponto tem um nome próprio:
| Pontos vencidos | Como o juiz anuncia |
|---|---|
| 0 | love (ou zero) |
| 1 | 15 |
| 2 | 30 |
| 3 | 40 |
| 4 | game |
Quando os dois lados empatam com um ponto cada, o placar é "15 iguais"; com dois cada, "30 iguais". Se ambos chegam a três pontos, a contagem deixa de ser "40 iguais" e passa a se chamar deuce.
A origem dessa contagem é debatida. A referência escrita mais antiga é uma balada de Charles d'Orléans, de 1435, que fala em "quarante cinq" — o 45 que teria se transformado no 40 atual. As versões mais citadas envolvem um mostrador de relógio usado como placar e o jeu de paume, ancestral francês do tênis; o "love" para o zero provavelmente vem de "jogar por amor", sem apostas. Nenhuma delas é definitiva.
Para quem assiste, o que importa é que a escada é fixa: não existe "41" nem "45" em quadra, e o placar nunca anda de um em um dentro do game.
Deuce e vantagem: como um game é decidido
O deuce é o ponto em que o game deixa de ser uma corrida e passa a exigir dois pontos seguidos. Em 40-40, quem vence o ponto seguinte fica à frente: se for o sacador, o placar é "vantagem in" (Ad-In); se for o recebedor, "vantagem out" (Ad-Out). Se o jogador com vantagem vencer o próximo ponto, fecha o game; se perder, o placar volta ao deuce e o ciclo recomeça.
É por isso que games de Grand Slam podem durar dez, doze, quinze minutos. Quem saca dita o ritmo, mas precisa confirmar essa vantagem duas vezes seguidas para largar na frente no set.
Como se ganha um set
Um set é vencido pelo primeiro jogador ou dupla que chega a 6 games com dois de vantagem. Os placares mais comuns são:
| Placar do set | O que aconteceu |
|---|---|
| 6-4 | Quebra de serviço e confirmação |
| 6-3 | Duas quebras de diferença |
| 7-5 | Set decidido no fim, com uma quebra a mais |
| 7-6 | Set decidido no tie-break |
Com 5 a 5, o set não acaba em 6-5: a disputa continua até alguém abrir dois games de vantagem. Sem o tie-break, dois jogadores com saques consistentes jogariam indefinidamente — foi esse risco que motivou a criação do desempate.
Tie-break: como funciona o desempate
Com o set empatado em 6 a 6, joga-se um game especial. As regras mudam por completo:
- A contagem volta a ser numérica simples (1, 2, 3…), e não 15-30-40.
- Vence quem chega a 7 pontos, sempre com dois de vantagem. Se o placar empatar em 6 a 6 dentro do tie-break, a disputa continua até alguém abrir dois pontos.
- O saque alterna a cada dois pontos: o primeiro saca um único ponto, e depois cada jogador saca dois.
- Os jogadores trocam de lado da quadra a cada seis pontos.
- O set é registrado como 7-6 para quem venceu.
Nos placares impressos, o número entre parênteses é o ponto do perdedor no tie-break. Um set anotado como "7-6(4)" significa tie-break de 7 a 4; "7-6(10-8)" é a grafia mais completa, com os pontos dos dois lados.
O tie-break foi criado por James Van Alen e apresentado em 1965, em Newport; o formato de sete pontos chegou ao US Open em 1975. A adoção demorou porque puristas consideravam o desempate uma descaracterização do jogo — hoje ele é universal no tênis profissional.
Super tie-break e o set decisivo dos Grand Slams
O tie-break de 7 pontos resolve o set, mas o set decisivo de uma partida de cinco sets ainda podia se arrastar por horas. Por isso, o tênis criou versões mais curtas:
| Formato | Vai até | Onde é usado |
|---|---|---|
| Tie-break tradicional | 7 pontos | Sets empatados em 6-6 |
| Tie-break de 10 pontos | 10 pontos | Set decisivo dos Grand Slams, desde 2022 |
| Super tie-break (match tie-break) | 10 pontos | Duplas do circuito e torneios amadores |
Todos exigem dois pontos de vantagem. O tie-break de 10 pontos passou a valer no set decisivo dos quatro Grand Slams em março de 2022, quando ATP, WTA e ITF unificaram a regra — antes disso, cada torneio tinha um critério próprio, e o Aberto da Austrália, por exemplo, estreou o formato em 2019. A exceção são as duplas mistas, que jogam um match tie-break de 10 pontos no lugar do terceiro set.
O super tie-break também substitui o set decisivo nas duplas do circuito: a ATP adotou o formato em 2006 e a WTA, em 2007. Em partidas amadoras e torneios de clube ele é comum para encurtar o jogo, mas não é regra universal — precisa ser combinado entre os jogadores antes de a partida começar.
Melhor de três ou melhor de cinco sets
A pontuação dentro do set não muda, mas a duração da partida depende do formato da competição:
| Formato | Como termina | Onde é usado |
|---|---|---|
| Melhor de três sets | Quem vence 2 sets primeiro | Circuito profissional feminino e quase todo o masculino |
| Melhor de cinco sets | Quem vence 3 sets primeiro | Simples masculina dos quatro Grand Slams |
A diferença é física e tática: em cinco sets, quem venceu os dois primeiros ainda pode perder a partida se o físico cair no quinto — por isso o formato é reservado aos torneios mais longos do calendário. O calendário do tênis 2026 reúne as datas e categorias de cada torneio.
Saque, let e troca de lado: as regras que mais confundem
Algumas regras ao redor da pontuação explicam boa parte do que parece estranho em quadra:
- Duas tentativas de saque. O saque é batido de trás da linha de fundo e precisa cair na diagonal, dentro do quadrado de saque do adversário. Errar as duas tentativas é dupla falta, e o ponto vai para o adversário.
- Let. Se a bola tocar a fita da rede e ainda assim cair dentro do quadrado correto, o saque é repetido, sem penalidade e sem limite de repetições.
- Troca de lado. Os jogadores mudam de lado após os games ímpares (1º, 3º, 5º…), para que ninguém jogue sempre com o sol ou o vento a favor.
- A linha é parte da quadra. Bola que toca a linha está dentro.
Como ler o placar de uma partida
Um placar de tênis sempre é escrito do ponto de vista de quem venceu. Se a partida terminou "6-4, 3-6, 7-6(4)", o vencedor levou o primeiro set por 6 a 4, perdeu o segundo por 3 a 6 e fechou o terceiro no tie-break, por 7 a 6, com 7 a 4 nos pontos do desempate.
O sistema também explica por que é possível perder uma partida ganhando mais pontos no total. Em Wimbledon 2010, John Isner venceu Nicolas Mahut por 6-4, 3-6, 6-7, 7-6 e 70-68 no quinto set, na partida mais longa da história do tênis, disputada ao longo de três dias — e Mahut terminou com 502 pontos contra 478 do americano. Jogos assim, sem tie-break no set final, foram o argumento decisivo para universalizar o desempate.